갈등이론
이론사회의 여러 집단간에 존재하는 갈등현상을 중요시하고 그것의 개념화 및 일반화를 통해 사회현상을 분석, 설명하려는 사회학이론이다. 칼 마르크스(K. Marx), 베버(M. Wever), 짐멜(G. simmel) 등이 이러한 갈등이론의 선구자이다.
이론 (1)
제로섬 게임
제로섬 게임(Zero-Sum Game)은 한쪽의 이득(Gain)과 다른 쪽의 손실(Loss)을 더했을 때 전체 합이 '0(Zero)'이 되는 상황을 의미합니다. 즉, 누군가가 얻은 만큼 반드시 다른 누군가는 잃게 되어 승자와 패자가 명확히 갈리는 게임 형태입니다. 게임이론에서 유래한 개념이지만, 사회복지 정책론, 자원 배분론, 사회적 갈등 관리 영역에서도 매우 중요한 개념으로 다루어집...
용어사전 (2)
생태도
클라이언트(개인 또는 가족)를 중심으로 다양한 환경체계(예: 가족, 직장, 학교, 이웃, 의료, 종교, 복지 서비스 등)와의 상호작용, 관계의 질, 자원 흐름 등을 시각적으로 그린 그림이다. [주요 구성 요소] 1. 중심 원 : 클라이언트를 표시 (보통 원 안에 이름, 가족구성원 등을 그림) 2. 주변 원 : 클라이언트를 둘러싼 환경체계(기관, 사람, 집단 등)를 원으로 배치 3. ...
오이디푸스
오이디푸스(Oedipus)는 정신분석이론과 신화·문학 모두에서 가장 강렬하고 상징적인 비중을 차지하는 이름입니다. 이 키워드는 크게 두 가지 맥락으로 나누어 볼 수 있습니다. 그리스 신화 속 '가혹한 운명의 주인공'으로서의 오이디푸스와 지그문트 프로이트가 정의한 심리학 용어 '오이디푸스 콤플렉스'입니다. 1. 신화 속 오이디푸스 그리스 신화와 소포클레스의 비극 ...